抖音的癮與它的產地

抖音的癮與它的產地
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2024-02-29
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廖佩汝

◎廖佩汝

 

什麼是「抖音」?

幾年前,問出這個問題只顯得跟不上時代,然而2024的現今,在大人們落後、來不及留意時,抖音已經以短小迅速的氣勢佔領了世界年輕人的螢幕、時間,甚至是腦袋。抖音真的只是大家原本想像的「另一種社群軟體」嗎?在此節骨眼,我們認為有必要針對這一題,重新問一次。

個人化的推播功能、全螢幕顯示的沈浸式體驗、短而速成的各種「挑戰(challenages)」⋯⋯這是大家最熟悉的抖音特徵,除此之外,實際使用後會發現抖音的介面簡單、操作直覺化,大大降低了創作門檻,讓任何新加入社群的人都能暢行無阻地上手,馬上開始產製自己的內容,再直接發布上平台,交由演算法發酵。

觀看、創造、分享,是抖音社群的基本運作模式。社群網路蓬勃發展前,只有站在大銀幕裡的人能引領潮流,決定時代追隨的價值、審美標準;現在,只要你足夠吸睛,市井小民也有機會在社群中透過演算法推播,接觸到大批陌生人,被追捧、分享,異軍突起。

抖音最驚人的成就,即是把這項社群優勢發揮到了極致,藉由Hashtag串連起各式易模仿複製的挑戰,不只是傳播流行文化,還晉升流行文化的原生地。

更重要的是,抖音個人化的推播功能有別於其他社群前輩們,不需用戶訂閱任何帳號,光是透過他們對內容的反應,比如有沒有按喜歡、留言、分享等,依此進行即時運算,不用幾小時就能掌握每位使用者的脾性、品味,量身打造一份讓你越看越想看的資料庫。說來貼心,卻也毛骨悚然,畢竟抖音的演算法究竟是怎麼算的、是否有意藉機偷渡有利認知作戰的資訊,我們無從得知。

 

抖音從哪裡來,會往哪裡去?

2016年9月,抖音由當時的中國新創公司字節跳動發行,原本就成績不錯,直到隔年,字節跳動以10億美元收購短影音領域最大的對手,也就是在北美爆紅的「Musical.ly」,整併兩億份用戶資料,一舉讓抖音的每月活躍用戶突破六億人,重點是,正式打進了西方市場。

隨著抖音用戶版圖不斷擴張,其中隱含的個資問題很快引起各國注意。2019年,因非法搜集美國兒童個資(未經監護人同意要求13歲以下兒童的姓名、電子郵件、手機號碼、個人照片),抖音賠了570萬美元,這成為了貿易聯邦委員會(FTC)處理過最大型的兒童隱私權民事案件;印度更是在2020年以國安威脅為由,禁用了抖音。

2020年7月,美國總統川普也提出質疑,擔心中國共產黨蒐集個資來監視美國公民,威脅要禁抖音,並要求抖音出售一部分股份給美國,以消除疑慮。同年9月,抖音出售12.5%的股份給甲骨文公司(Oracle),美版抖音「TikTok」相應而生,接著美國最大零售商沃爾瑪(Walmart)也拿下7.5%,預計在TikTok上直播賣東西,剩下80%依然握在字節跳動手裡。

時間來到2023年年初,原字節跳動創辦人張一鳴突然退出股東行列,由一家成立僅20天,註冊資本額僅100萬人民幣的「廈門星辰啟點科技有限公司」拿下資本額一億的抖音有限公司(前字節跳動,2022/05更名)近99%的股份。

消息一出,舉世譁然,一家廈門小公司如何拿下全球最大社交平台?從台灣的角度看來,抖音股份的轉移就更可疑了,除小公司所處的廈門一處地理位置對台海關係敏感外,其公司法定代表人李英更是中共黨員,令人不得不對此一工商變革的居心多加揣測。

 

抖音成癮算不算癮?

抖音的終極目標,就和所有社群平台一樣,要讓人留在上面越久越好。但社群軟體不是第一天問世,為什麼抖音的成癮狀況,是目前唯一受到世界關注,甚至考慮要以法律介入管制的「癮」?

布朗大學2021年底的公共衛生專欄中,作者Sophia Petrillo指出,抖音的運作機制與賭場熱門遊戲角子機(slot machine),有許多驚人的共通之處。

在抖音中,使用者透過「向下滑動」螢幕,更新畫面影像內容,看到不喜歡的就滑掉,喜歡的就停下來;但這個喜歡了,下一個可能更喜歡,於是可以這樣永無止盡地滑下去。單一方向的簡單「滑動」操作,如同角子機的拉霸桿;搭配上「間歇性獎勵」,時不時給你點甜頭,要你緊盯著銀幕,期待最終極的獎賞,並為此不斷付出代價——角子機要你的錢,抖音要你的時間。

文章接著分析道,「社群媒體成癮」至今還未被美國精神醫學學會列入DSM-5(精神疾病診斷與統計手冊第五版),但「賭博」卻是被認證的一種行為成癮。基於兩者運作機制如此雷同,我們更可以想像,抖音成癮的危險與嚴重度或許與賭博不相上下,遠不只是「另一種社群軟體」而已。

然而,某種程度上,抖音比角子機還危險一點。社會普遍對賭博已有防備,知道少接近為上,且賭博說到底只是高風險遊戲,但抖音承載內容,內容裡有思想,思想才會真正地改變一個人,而且悄然無聲。抖音看似無害,我們反而更該戒備,畢竟安靜拐走小孩的都不是暗巷黏液怪獸,而是體面的陌生人。

 

誰更容易抖音成癮?

不意外的,青少年是最容易有抖音成癮問題的一群。青少年是建立自我認同、積極尋求同伴的重要階段,從自己走向社會是辛苦的,必然得經歷許多試錯與掙扎才能摸索出道路。然而就在此時,社群媒體出現了,彷彿成長痛的一劑強效麻藥,無論你認為自己多古怪,網路上絕對還是有能共鳴的一群人。

大可以說,社群讓氣味相投的人容易找到彼此是立意良善,但當現實生活是家庭冷漠、同儕疏離,甚至排擠、霸凌時,躲進社群取暖就成了大問題;虛擬世界的快樂並不會抵銷現實的難題,但青少年若缺乏引導,不會理解社群成癮的意義與代價,這對他們來說沒那麼複雜,他們的首要目標就是緩解痛苦、跟上同儕而已,而最快速便利的方式,當然就是多滑幾則手邊的短影音,接受刺激,學習流行,忘記世界。

依此可想見,心理健康有狀況,比如自卑、社交障礙、創傷歷史、家族成癮史,或本身有其他成癮問題的人,也更容易以社群成癮作為一種應對機制。有狀況的人傾向過度投入社群,而社群上呈現的五光十色生活,又加劇了使用者的失落感;社群看似是避難所,卻會反芻並增生使用者的寂寞,讓人不得不繼續在茫茫影片海裡找更多的慰藉。話又說回來,事情會演變成這樣也不奇怪,畢竟,延長使用時間、欲使人越陷越深,本是社群軟體設計的初衷。

 

資料來源:

https://www.investopedia.com/what-is-tiktok-4588933
https://www.choosingtherapy.com/tiktok-addiction/
https://sites.brown.edu/publichealthjournal/2021/12/13/tiktok/

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