◎李庭芝
我們可以想像小孩在梯隊快樂奔跑的笑聲,想像他們跟其他玩伴一起遊戲的模樣,但你能夠想像,你的孩子用五天時間,蓋出像上圖這個樣子的小巢建築嗎?
本篇文章將介紹,築巢梯在這五天的時間是怎麼帶著小孩一起築巢,以及介紹幾個特別的小巢建築製作甘苦談。
你想蓋什麼樣的房子
在築巢梯的一開始,會先帶領孩子認識接下來這五天要一起相處的建築材料(通常是木頭角材),以及用這些材料蓋出來的建築,「我們會讓他看一看用這種素材的建築,有從築巢梯過往的一些設計,精彩的、厲害的,挑出來帶小孩看。」森林育活動企劃小號說,「但也有看一些,譬如日本,或是國外也用木構造設計而成,沒有再用水泥鋼筋的建築。完了之後,接下來才開始進入到:你想蓋什麼樣子的房子?」
「當我們問了這個問題之後,小孩就會開始說,會想蓋很高的,或是可以玩的,或是有盪鞦韆、有溜滑梯的。有幾次我們的操作是有主題性的,所以有一組假設是『體能極限組』,那就會有攀爬架出現,或譬如說是『特色建築』,那我們就會先帶小孩認識特色建築,小孩就可能會從高腳屋、冰屋去選擇。」
築巢梯一個小組大約會有十到十二個人,帶領這些小孩想他們自己要蓋什麼樣的房子倒還好,要讓這些小孩決定接下來這幾天要蓋的房子是哪個樣子,那就不容易了,這也是築巢梯真功夫展現的時刻。「我覺得要蓋溜滑梯,但是你不想,那我們在教案上的設計就會邀這組的小孩說一說,為什麼你不想,我就表達為什麼我想,然後再來協調。」
「我們基本上是不會用投票表決,決定這個房子要有什麼或不要有什麼。」
小號的話讓我大大震驚了,這相當突破一般人對於幫小孩們協調事情的刻板印象。不過仔細一想,這樣做很有道理│「投票」乍看之下是讓小孩學習民主制度,實際上卻是大人的便宜行事,把所有決定的緣由化約為簡單的「其他小孩就是這樣決定的你要遵守啊」。但是民主並不是只有投票,在投票之前,我們應該充分討論過每個決定,為什麼你需要這個溜滑梯,為什麼我覺得不應該有這個盪鞦韆,還有更重要的,是在溜滑梯跟盪鞦韆之前,我們必須先完成哪些部分,「譬如以溜滑梯來講,它是築巢的一個配件,所以有的時候會是,我們納入設計,工程來得及,我們一定蓋,可是不太可能先蓋溜滑梯,再回來蓋房子的主體。」在一個需要緊密合作才能完成工作的團隊當中,這個凝聚共識過程至關重要,也是築巢梯希望帶給孩子的重要學習。
畫圖
「小朋友來的時候都有想法了嗎?」我問。
「嗯,通常我們在梯隊之前,讓活動員打電話跟小孩打招呼的時候,就會請活動員先跟小孩聊,所以我們大概就會知道小孩想蓋什麼、對什麼有興趣。」小號說,「那也有小孩來的時候是沒想法的。但我其實覺得沒有一定非要逼小孩 有想法不可,我覺得那是一個過程,小孩一定是得要從『聽別人有想法』開始練習『我也可以為自己的想法發聲』。」(註)
收集完想法,接下來就是開始畫設計圖。通常在討論的階段,小孩就會開始畫一些圖,有的組別是小孩在過程中看中某個人比較會畫,請他幫忙統整;有的組別是各自畫出自己的想法,用言語達成共識,大人在過程中順便畫下來。
「小孩如果比較小,我們就會畫施工圖。通常施工圖會伴隨著模型的課程一起出現,因為當他在蓋模型的時候,其實他就需要再想一遍蓋的順序,譬如我一定是從一樓開始往上蓋,不能夠先蓋好二樓了,再來想要放哪裡,這就行不通。過程中會一並討論分工這樣子。」小號說。
畫完圖之後就是模型課,開始搭模型,把設計圖蓋成實際的樣子。「有一些有一些組別畫不出立體圖,比如說像這樣(見上圖),他看到這一面所以畫了這一面,他看不到這個的後面到底要怎麼蓋,這個時候就會透過模型一並跟小孩聊。」小號說,「今年我們有嘗試從教小孩畫立體透視圖開始,畫出來的圖相較之下就會有另外一種感覺。」
蓋完模型之後,就是開始蓋房子了。在蓋房子之前的這些過程,大概會花三個小時左右,一個半小時模型,一個半小時設計圖,還有認識工具、發想等等。「認識工具會花比較長的時間,因為我們得要很仔細地確認,每一個小孩真的都會使用那些工具,知道安全守則。」
開始施工
「在每一個階段開始蓋房子前,都會有一個施工會議,擬定這段時間,我們的目標是什麼。譬如說,要從現在開始要蓋到中午吃飯時間,所以總共有兩個小時,那這兩個小時的目標是什麼。目標可能是,一樓的框架,那大家要把框架蓋完,然後要搭柱子,這時候小孩就會討論誰去測量、誰接、誰負責釘、誰去找適合支撐的長度的角材。」
在這段時間,活動員扮演的角色,主要是引導和安全上的提醒,也會和小孩一起蓋,幫忙小孩確定有沒有釘得夠穩、夠牢。助教則會幫忙確認各組的進度,木頭和釘子的狀況,夠不夠用或是有沒有需要淘汰的。築巢梯使用的工具大概是鐵鎚、膠錘、鋸子等等,「我們沒有用電動鋸,因為電動鋸速度很快,如果我們用普通鋸子,不小心鋸一下,有帶手套,可能就還好。可是電動鋸一過去就掰掰了。」小號說,基於安全考量,加上營隊的角材常常只需要鋸短,因此普通鋸子就足夠使用了。
我問小號,有沒有小孩想蓋的建築,非常天馬行空的?她說曾經有小孩在設計圖上畫了迪士尼城堡,遇到這種情況,「就會帶他想。例如,去想把它變成立體的需要多少木頭?再來我們只有五天,有辦法蓋出來這麼細緻的東西嗎?沒辦法的話,我們怎麼取捨?像是不要這麼多棟,或是保留最顯著的特色,比如說城堡尖尖的屋頂。小孩畫出來太浮誇的建築通常是因為蓋不完,倒沒有真的很誇張或是無法處理的造型。而且其實要蓋像冰屋那種圓形的建築,角材也是可以處理。」
建築一:火車頭
「這次設計的主題是什麼?」「交通工具。火車。」
「它是一個火車!?」
「的車頭,然後後面兩節車廂。」
這個車頭是想要做成像新幹線那樣的車頭,「小孩後來覺得他們的長度比沒有抓對,可以不用這麼高,然後車頭應該要再長一點,圓弧才會拉得漂亮。」
「這個車頭看起來跟新幹線差很多,他們是怎麼決定要保留哪一些元素和淘汰哪一些元素?」
「小孩本來還想要再蓋更長,但是時間不夠。再來他們覺得特色就是要有車頭,就是圓圓的那個。」小號說,「我覺得對小孩來講,在高處是享受的,所以他們還是想要保留二樓。」
「本來他們有在討論說:『可是沒有雙層火車啊!』就很怪,可是後來討論,我記得小孩是說,站在高處,有吹風看風景的感覺比較好,本來就是我們設計的,為什麼一定要一模一樣?他們就是擷取他們想要的元素,但不一定是完全複製那個東西的。」
建築二:景觀台和盪鞦韆
這次的建築沒有主題,「我們不是每一年都會有主題,有的時候會有特定的主題讓小孩試,有的時候是讓小孩想蓋什麼就蓋什麼。」
「小孩好像很喜歡這塊地,可是不知道要幹嘛。但就有小孩說,這裡可以看到101,如果你爬高一點。」所以他們就決定在這個最完美的視角蓋景觀台,而且如果把下面的石頭桌椅圍起來的話,就不用多想景觀台下面要怎麼設計,「還有現成的桌椅可以用,多好。」
「這其實也是我覺得築巢梯很有特色的一個地方。建築師在設計房子的時候,是依照環境的狀況跟人的需求,築巢梯也是這樣。」
但蓋完之後,有些小孩怕高,不敢上去,而且一次上去的人也有限,需要等候區,小孩就想,等的人也要有等的事情可以做,所以不如來蓋個盪鞦韆吧!因此這個建築就成了景觀台跟盪鞦韆的結合。
建築三:步道
「那一年的主題就是強調『人跟環境的結合』,怎麼蓋出只能放在這裡、你搬到其他地方就覺得怪的東西。」
「小孩先決定這塊地,然後再想,通常在這塊地最想怎麼玩。小孩有提一件事情,就是他們每一次要從這邊的樓梯跨過來的時候,因為有高低差,其實都會害怕。所以他們就覺得,如果我在這裡就可以直接下來,那不是很好嗎?所以他們就從這裡開始想。」小號說,「但我下來以後要幹嘛?就要有地方可以走,所以就有一個平台,可以往右或往左,因為這個點剛好,離那邊有一段距離,離這裡也有一段距離。」
蓋這個建築時,遇到比較大的困難是,這邊原本有棵樹,步道的設計是會貫穿樹的。「設計的時候就有把樹納進來嗎?」我問,「小孩就很想砍樹。」小號笑著回答。
「於是我們就來談,為什麼不行砍樹、怎麼避開樹。」小號說,「我其實覺得當下碰到比較大的辛苦,是他不像我們蓋在平地,需要比如說搬石頭來墊或是下面再塞一根角材。」
「當初我們在蓋的時候,就有說很可能會蓋不完。小孩當然很想試,那我覺得,大人扮演腳色就是,我們就來想辦法怎麼樣讓他蓋完。所以這一組是分兩組,一組人負責蓋步道,一組人先開始蓋樓層。」
註:森林育主任振源曾經提到,不知道為什麼每一年都有小孩想蓋溜滑梯,我向小號談起這個趣聞,她說:「這個問題我其實有訪問過小孩,因為我也很好奇。小孩的回應是,到他們這個年紀(大概四、五年級),其實不太能去公園玩溜滑梯,因為公園溜滑梯都是更小的小孩玩的,你就想像一個四年級的人去跟幼稚園小朋友一起排隊,很尷尬。可是,還是很想玩,所以築巢梯就可以蓋自己的溜滑梯來玩,照顧這個想玩的感覺。」




